2026
Data-Centric LoRA Adaptation and Trustworthy Edge Deployment of a Text-to-Image Diffusion Model for a Rights-Constrained Heritage Domain
2025
A Case Study on Applying Generative AI-Based PBL Courses: Focusing on Short-Term Learning Achievement Changes
The International Journal of Advanced Smart Convergence 14(4), 95-104
2025
Emotion recognition and typographic expression in AI media art: a study on sign
Edelweiss Applied Science and Technology 9(3), 2912-2918
2025
A Study on the Generative AI Reproduction of Traditional Folding Screens: Focusing on Digital Folding Screen
The International Journal of Advanced Smart Convergence 14(4), 305-312
2025
정보 분류 능력 향상을 위한 디지털 게임 제안 연구-도서관 분류 체계를 활용하여
한국도서관· 정보학회지 56(3), 43-64
2025
A Study on a Generative AI-Based Game Avatar Facial Customization System
Journal of The Korean Society for Computer Game 38(1), 11-18
2024
A LIVING LAB APPROACH FOR CONCURRENT 3D DOCUMENTATION OF AN ARCHITECTURAL RENOVATION PROJECT–A SHOWCASE OF GUNSAN CIVIC CULTURAL CENTER
The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences 48, 227-232
2024
생성형 AI 를 활용한 레벨 디자인 생성 연구
2021
SIGGRAPH ASIA 2020 Art Gallery 의 온라인 전시 사례 연구
한국과학예술융합학회 39(4), 261-270
2021
ISEA2019 의 디지털 미디어 전시기획과 인공지능, 데이터 작품 사례 분석
디지털콘텐츠학회논문지 22(2), 243-251
2021
웹툰 콘텐츠를 이용한 모바일 기반의 패럴랙스 콘텐츠 연출 방법 연구-기술 융합 콘텐츠 패럴랙스로 즐기는 뾰족뾰족 포크가족을 중심으로
한국과학예술융합학회 39(1), 329-342
2020
실시간 렌더링 환경에서의 Out of Register 표현법 연구
2019
재설정 가능한 모션 캡쳐를 위한 부분 동작 저작
정보과학회논문지 46(10), 989-1,000
2019
A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools: Focused on Animal Kiosk
한국컴퓨터게임학회논문지 32(4), 169-176
2019
Intangible Art Experience: Focused on String Art
한국컴퓨터게임학회논문지 32(2), 107-115
2018
화면 구성의 무게중심 분석 연구: 회화 작품을 중심으로: 회화 작품을 중심으로
2018
Spiral Drawing-based Real-time Crystallization Mosaic Tchnique
한국컴퓨터게임학회논문지 31(4), 137-144
2018
IMU 센서기반 동작 인식을 위한 보정에 자유로운 데이터 매핑